手游吃鸡系列的游戏你更喜欢哪一款?

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据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡

吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?

有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片....

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不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。

当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。

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绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。

玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。

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所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。

《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?

于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。

网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评

我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:

@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。

@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...

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@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏

操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人

社交:还没开过黑,但应该可以语音~

游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...

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甚至,明星们也为它打Call!

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这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~

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这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...

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这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~

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可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。

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而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~

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而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:

随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣

独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。

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极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家

目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。

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操作优化 符合移动端设计

除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。

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而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。

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整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。

《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈

而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~

《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?

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严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。

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《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。

画质与视野方面

《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。

《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。

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地图大小与人数规模

《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。

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从游戏枪支角度

《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。

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其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词

总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。

或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。

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不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。

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